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ドット絵

◆『スーパーリアル麻雀P5』より早坂晶
脱衣アニメでシニョンキャップを取る場面がなく、顔のドアップでごまかされていたのはがっかりでした。晶はそここそが見所だと思うのですが
しっかし、ドット絵の規格がみんな同じなのが手抜きバレバレです。しかも動かないし。ブラウザ上でゲーム的に動かせればとも思いますが、javaがわからない……

◆『ジャンプヒーロー外伝3 とびっきりアドベンチャー』よりシュガー
ジオコン以外のコンパイルのゲームキャラで唯一好きなキャラです。魔導物語はゲームは良いと思いますが、どうにもキャラには感情移入できないんです
◆シャイニングフォースよりタオ
「ワタシハ マドウシ タオ。コンゴトモ ヨロシク」
7頭身にするとかっこいいし、アニメもリアルにできると思われますが可愛さが絶無になってしまうのがなんとも
そういえば、最近見た『デュアルオーブ2』というSFCのRPGのリアル頭身での戦闘画面がカッコ良かったです。どうせなら、ああいうものを描けるようになりたいです

◆シャイニングフォースよりアンリ
タオ(178cm)とアンリ(158cm)の身長を踏まえて描くとこうなります。頭ひとつ分くらいの差があります
◆『プリンセスクラウン』よりグラドリエル
以前サターン版をクリアしたのですが、なぜこのゲームが名作と言われているのか最後までわかりませんでした。じゃあ何で描いたかといいますと、PSP版発売がらみで当サイトを訪問される方が最近結構おられるので辛口レビューだけ置いておくのもなんだと思いまして
通常戦闘音楽をエンドレス再生しながら作成。歩行アニメを作ろうとして失敗し、残骸を利用して作ったのがこれです。ホントは頭の高さも変わらなければいけないのですが上下が限界なので動かせませんでした
◆『ジオコンフリクト』3&4よりセイニー
3の時なぜかあんまり使ってなかったキャラなんですがこの前プレイして理由がわかりました。頭悪そうなんですよね、セリフが。
何の気配を感じたのかは謎。というか、今回もこの程度しか動かせませんでした

この直立ポーズはなんか気に入ってます。左は輪郭がついた絵、右は無い絵です。輪郭は形がシャープになるので私のような初心者にはありがたいのですが線を引けばその分描き込みできなくなるのでそれこそ「ガイドライン」といったところでしょうか
ロマンシングサガの待ちポーズ風。こんなポーズも描いてみたのですがアニメに組み込めませんでした
◆シャイニングフォースよりタオ
すごい水着なのは歩行アニメの練習用にボディラインが見えるようにするためであって他意はありません(本当か?)
◆メガドライブ版『シャイニングフォース〜神々の遺産〜』よりチップ
イラストは描けないのでドット絵アニメを。
FF風になってますが、別に好きだからではなく、64*64ではこんな動きで精一杯なので。
万歳のとき、マントが失敗してます。あと、魔法のアクションの時は目をつむってた方がよかったかも。
◆テレビアニメ『明日のナージャ』よりナージャ(フラメンコ衣装)
発想がアレですが、初めてということでご勘弁。
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